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366 名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.37] (ワッチョイW 2388-RPZb [240d:1e:271:6000:*]) :2025/03/30(日) 03:06:52.84 ID:m9PAHhEX0

原神くん最近ゲーム作るの下手になってない?
今度のイベントも意味わからん

369 名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイW 2359-MXXd [2001:268:9bb6:d3e:*]) :2025/03/30(日) 06:54:11.79 ID:DI1fDydl0

キィニチ引いてないから使い方分からなくて一回やり直したわ
マジ操作性は一番ゴミだなコイツ
狭い場所だと引っ掛かるし

373 名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.61] (ワッチョイ 15ab-EOa5 [124.145.30.197]) :2025/03/30(日) 07:25:37.55 ID:50XHxX1O0

対決者3取り終わった
2より簡単やった

376 名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.35] (ワッチョイ 058a-SQYK [116.91.104.228]) :2025/03/30(日) 07:30:25.69 ID:wC6I0MdI0

>>373
2もその前より簡単になってたのにそれより楽なのか
1が来た時これくらいが続くかと思ってたのに

377 名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.31] (ワッチョイW 7d52-nD9C [122.222.178.22]) :2025/03/30(日) 07:32:49.78 ID:EFLuYWTq0

対決者3の残りは「微末」「ピーク」「戦羊と鉄爪」それぞれの3段目

378 名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.31] (ワッチョイW 7d52-nD9C [122.222.178.22]) :2025/03/30(日) 07:33:13.42 ID:EFLuYWTq0

確かに今回の対決者は前回より楽だわ

388 名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.58][苗] (ワッチョイ bdea-g6Qg [218.220.192.117]) :2025/03/30(日) 08:14:38.17 ID:sotrLzF30

今回のイベントのバトルチャレンジ意味不明すぎる
キイニチのやつとかどこに行けばいいのかわからんし時間もかかるしイライラMAXだわ
もう二度とやらんでいいよこういうUIもわかりにくいイベントは

389 名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.6][新芽] (ワッチョイW 5b20-MXXd [2001:268:9bab:41d1:*]) :2025/03/30(日) 08:16:29.87 ID:yuYr/cHg0

何処に行けば分からんてミニマップ見ればアイコン表示されてるから分かるやん

423 名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.12] (ワッチョイW 154b-DK+m [2001:240:2a3c:1c00:*]) :2025/03/30(日) 12:11:29.30 ID:fG7mrRzK0

今回のイベント失敗してやり直しするなら最低ラインは10分かかる想定なんだよな
全体にかかる時間が未知数なのにいつまでどこまで連れて行かれるか分からないムアラニでスピリットウェイが組み込まれてるのが第一ステージとか正気か?最後の奴もキャラ強制される割にはやたら硬いし

435 名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.202][UR武+5][SSR防+19][苗] (ワッチョイW 8b13-gi94 [240f:68:8ced:1:*]) :2025/03/30(日) 12:43:04.25 ID:q4H8swEC0

あとイアンサwave制だと切り替わり時に爆発が強制終了するのもはやバグだろこれ
なんで非戦闘時になると強制終了する仕様にしたの?

437 名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.17] (ワッチョイW 63a6-iYYD [131.147.121.220]) :2025/03/30(日) 12:47:27.14 ID:XHkWBMAP0

>>435
まぁ普段使いのwave制はベネットも使い心地最悪なので…
螺旋ぐらいだとwave制は走り回ってるから全然平気な気はする

438 名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.202][UR武+5][SSR防+19][苗] (ワッチョイW 8b13-gi94 [240f:68:8ced:1:*]) :2025/03/30(日) 12:51:07.02 ID:q4H8swEC0

>>437
いや「非戦闘時になると1秒後に終了する」って仕様のせいでwave間の敵が消えた一瞬に非戦闘扱いになって切れるのよ
運動量云々じゃなくて

442 名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.17] (ワッチョイW 63a6-iYYD [131.147.121.220]) :2025/03/30(日) 13:22:07.77 ID:XHkWBMAP0

>>438
お前の勘違いかおま環じゃね?
検証したけど、普通にマッシュラプトルのwave制でイアンサのバフ継続してるやん
https://streamable.com/sfb3g7

439 名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.18] (スフッ Sd43-NSoK [49.104.29.45]) :2025/03/30(日) 13:04:54.22 ID:l07z2dRid

フィールドの地形を利用した落下攻撃で運動量を稼ぐ戦法を塞いでおきたかったのかもな

440 ◆abeshinzo. 警備員[Lv.8][芽] (ワッチョイ 0b18-EOa5 [153.204.181.167]) :2025/03/30(日) 13:16:03.14 ID:WMt5miNi0

今日の戦闘イベはwave10いけた

441 名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.18] (ワッチョイW 2331-B4Ow [240f:10d:b148:1:*]) :2025/03/30(日) 13:20:58.35 ID:/kkcLNq10

アタッカーを先頭に配置するルールで遊んでるから
カチーナが強制的に先頭になるのはちょっと戸惑ったわ

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