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 クロリンデが弱い?キャラ性能と“シアターの縛り問題”に議論の声

原神に登場した星5雷アタッカー「クロリンデ」について、性能がやや控えめではないかという意見がでてます。
また、キャラによって活躍できる条件が限られる「縛り型キャラ」がシアターで不利になる状況に対して、改善を求める声も増えてきました。

この記事では、クロリンデに関するプレイヤーの評価と、シアター環境における構造的な問題点について、私の個人的な感想を交えて整理していきます。

 


クロリンデは“弱い”のか?それとも“編成依存型”?

クロリンデは、高速連撃と元素爆発を組み合わせたテクニカルなアタッカー。
ただし、バフの依存度が高く、ニートタイム(火力の出せない空白時間)も長いという声が多く、使いづらさを感じているプレイヤーも少なくありません。

「強化時間が短くて、バフ残っててもDPSが出ない」
「バッテリー・バフ・シールドと色々必要で気軽に組めない」

一方で、「使いこなせば強くて楽しい」という肯定的な意見もあり、評価が割れている印象です。


シアターの“縛りキャラ”は救済されるべき?

クロリンデのようなパーティ依存度の高いキャラは、キャラがランダムに選出される幻想シアターの環境では活かしづらい場面があります。
同様に、水草編成が前提のニィロゥなども、草元素がいない場合は持ち味を発揮できず、「縛りキャラが割を食っている」という構造に不満を持つ声も。

「草がいないとニィロゥが活きないのはどうにかしてほしい」
「せめて縛りキャラには救済措置を入れてくれ」

この問題はキャラ愛と性能の乖離にもつながっており、今後のバランス調整やシステム改修が期待されています。


プレイヤーたちの反応は?

こうした状況に対して、さまざまな意見が飛び交っています。
ここからは、実際のユーザーの声を抜粋して紹介していきます。

 

389 UnnamedPlayer (ワッチョイ 9e13-OhT6) :2025/05/19(月) 09:56:13.81 ID:OkKNOgMk0

ニィロゥみたいなガチ縛りキャラはシアターで草が居ないみたいな状況あるしなぁ
縛りキャラは少なくともシアターでは何らかの救済措置をして欲しい

 

390 UnnamedPlayer (ワッチョイ de1c-Xreb) :2025/05/19(月) 09:58:41.21 ID:HZVb3YVN0

シアターのニィロウは水付着係でもいいし俺はスキル通常ビルドしてるな
まあどちらにせよ役に立たなくはないぞめちゃくちゃタフだし
救済措置あればいいのはそうなんだけども

 

391 UnnamedPlayer (ワッチョイ 8774-WhLU) :2025/05/19(月) 10:01:37.83 ID:Uiyi1NOY0

シアターニィロウは水共鳴でヌヴィフリの火力上げるためだけにPT入れたりするわ

 

392 UnnamedPlayer (ワッチョイ eaa8-MUlg) :2025/05/19(月) 10:07:16.97 ID:6oaJMuw60

ワイはまぁまぁ原神信者だけど、シアターのキャラランダムはやめたほうが良いとはちょっと思ってる。そのキャラの良さがタヒんだりするし…
こないだあった無差別格闘トーナメント形式をシアターに輸入しませんかホヨバ…

 

524 UnnamedPlayer (ワッチョイ dfcc-Xreb) :2025/05/19(月) 21:57:04.45 ID:sVY2qq6R0

クロリンデは明らかにネガられすぎだったな色々編成出てきて楽しかったのに
シグウィンは確かに強くはないしちぐはぐな性能してると思うけど
別に言われてるほどとも思わねえなスキルワンポチ全体回復は現状相当貴重だし

 

525 UnnamedPlayer (スププ Sdea-7k0J) :2025/05/19(月) 21:57:59.60 ID:BkGEVxxDd

クロリンデは本当に強くないからな

 

527 UnnamedPlayer (ワッチョイ 6755-lcel) :2025/05/19(月) 21:59:37.70 ID:K+/boEjb0

クロリンデは途中でニートタイム伸ばされたのが痛かった

 

529 UnnamedPlayer (ワッチョイ 8b6c-GjeC) :2025/05/19(月) 22:01:50.73 ID:xEpLNjOi0

クロリンデはニートタイム長いって言うけどそれただ単にスキルローテ回すのが下手くそなだけなんじゃね…?

 

532 UnnamedPlayer (ワッチョイ 6755-lcel) :2025/05/19(月) 22:07:21.53 ID:K+/boEjb0

バフ残ってるのに強化時間切れるんだからDPS損失にはなってるでしょ
それでも強いと思うし個人的にはトップ3に入るくらいクロリンデは楽しくて好きだけど

 

533 UnnamedPlayer (スフッ Sdea-VSuB) :2025/05/19(月) 22:16:09.21 ID:UqjxHy/id

クロリンデは強化パーツを用意してパーティー全体で火力を出すキャラだよな
毎ローテ元素爆発を撃つ為のバッテリー役のキャラ、
深刻なダメバフ不足を補えるバフ役のキャラ、
1凸以下ならシールドキャラも欲しい
攻撃力も会心率も熟知も程々で良いからとにかくダメバフが重要

 

534 UnnamedPlayer (ワッチョイ aac3-Ui74) :2025/05/19(月) 22:17:35.98 ID:qY+ATSGH0

スキルでシュンシュンからの爆発して他キャラのスキル回して戻ったらCTなんて明けてるんよな

 

535 UnnamedPlayer (ワンミングク MM3a-w7mt) :2025/05/19(月) 22:19:46.63 ID:b/IAn5cMM

雷怒でもマルチで白ダメしか出せない時間があるのがダメだね
クロリンに限らず隙間時間があるのはマルチで気持ちよくなれない

 

536 UnnamedPlayer (ワッチョイ 6755-lcel) :2025/05/19(月) 22:24:10.78 ID:K+/boEjb0

そのスキル回してる時間は基本的にダメージないんだから
スキルで自己強化するキャラは
バッファーのバフが残る限り場に居続けられるのは重要なんよ
別にβ途中でナーフしなくても壊れ性能ではなかったんだし

 

540 UnnamedPlayer (ワッチョイ dfcc-Xreb) :2025/05/19(月) 22:33:18.86 ID:sVY2qq6R0

βでナーフってなんですかねそもそも
実装されてないのに

 

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