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鳴潮のパリィの瞬間

 

ゼンゼロのパリィの瞬間

鳴潮を遊んでいて感じたのは、パリィの微妙さです。
自分の攻撃エフェクトが派手なので、コントローラをガチャガチャしていると、たまたまパリィしているという印象が強いです。
敵の攻撃に合わせて狙って出すというより、戦闘の中で勝手に出ていた、という感じに近いです。

しかも、パリィに成功しても特別なメリットをあまり感じません。演出は入るものの、ダメージ的においしいわけでもなく、DPSを考えると普通に攻撃を続けていたほうが強い場面が多いです。
結果的に、パリィを狙うモチベーションがあまり湧きません。

一方、ゼンレスゾーンゼロ(ZZZ)のパリィは、敵の攻撃タイミングが分かりやすく、スロー演出や反撃のテンポも良いです。
決まったときに派手で爽快感があり、そこからキャラを切り替わって継続して攻められるのも魅力です。
操作に対してちゃんと手応えがあるので、「決めた感」がはっきり残ります。

どっちのゲームもゲーム自体は別の魅力があって面白いんですが、パリィの気持ちよさという点では差があると感じました。

ちなみに、この話題はX(旧Twitter)や5chでも触れられています。
以下では、5chユーザーたちのリアルな声をまとめて紹介しているので、気になる人はぜひチェックしてみてください。

 

204 名無しですよ、名無し! 警備員[Lv.7][新芽](ジパング) (ブーイモ MMff-bM9V [133.159.151.52]) :2025/05/14(水) 06:44:33.30 ID:D7XmAKaHM

ゼンゼロのパリィは気持ちいいぞ
あれくらい派手な演出にしてもいい
てかゼンゼロの面白さがパリィにつまってる

 

207 名無しですよ、名無し! 警備員[Lv.8](みかか) (ワッチョイW 237e-dkxi [2400:4150:2e3:2800:*]) :2025/05/14(水) 07:59:04.09 ID:EKZJ2Gfw0

このゲームはエフェクトショボいんだよな
回避とかパリィのスキルだけ派手だからチグハグ感が凄い

 

208 名無しですよ、名無し! 警備員[Lv.34](岐阜県) (ワッチョイW 2352-mlMY [2402:6b00:c217:9000:*]) :2025/05/14(水) 08:15:36.35 ID:D8XKEeCo0

派手すぎて敵の攻撃見えなかったらキツイ
解放とかスキル派手すぎるわ

 

209 名無しですよ、名無し! 警備員[Lv.32](新潟県) (ワッチョイW e302-vFZf [202.225.7.40]) :2025/05/14(水) 08:29:24.56 ID:/oyTa60L0

音と間合いと雰囲気で回避できるからストレス以外は問題ない。

 

210 名無しですよ、名無し! 警備員[Lv.27](庭) (ワッチョイW cf67-ROVL [2001:268:99a6:3d62:*]) :2025/05/14(水) 08:52:16.97 ID:FBic+Z6V0

ゼンゼロのパリいは楽しいな
このゲームのはイミフ
連撃中に攻撃合わせられるわけ無いし
通常攻撃じゃ取れない事があるし*

 

211 名無しですよ、名無し! 警備員[Lv.54](福井県) (ワッチョイ 23f1-1tHJ [2405:6587:e880:e200:*]) :2025/05/14(水) 08:59:17.63 ID:VKuZs5Nv0

ゼンゼロのパリィ褒めてるやつ頭湧いてると思う、あれ音ゲーだよ。こっちはちゃんとアクションって感じだけど。まあセルラン見てもゼンゼロ最近3桁常連だったし鳴潮のネガキャンしないと焦りで気がどうにかなりそうなんだろうね>>210こういうやつ

 

213 名無しですよ、名無し! 警備員[Lv.10][新](庭) (ワッチョイW bf8e-jvWx [2001:268:99f2:269c:*]) :2025/05/14(水) 09:01:12.41 ID:DB1Lw24S0

ゼンゼロはちゃんとソシャゲ用に作ってんだよな
🧂はターゲットがいつも迷子になってる

 

214 名無しですよ、名無し! 警備員[Lv.11](ジパング) (ワッチョイ 2387-1tHJ [240b:c020:450:1f12:*]) :2025/05/14(水) 09:02:45.12 ID:VTFuspiB0

タイミングがシビアなだけだろ
持続長い攻撃置いておけば楽にとれる

 

215 名無しですよ、名無し! 警備員[Lv.27](庭) (ワッチョイW cf67-ROVL [2001:268:99a6:3d62:*]) :2025/05/14(水) 09:07:02.78 ID:FBic+Z6V0

ザンニーのカウンターはいいかんじ
というかパリイってああいうのだろ

 

216 名無しですよ、名無し! 警備員[Lv.11](ジパング) (ワッチョイ 2387-1tHJ [240b:c020:450:1f12:*]) :2025/05/14(水) 09:10:42.96 ID:VTFuspiB0

ザンニーのスキルはまさに持続が長いからな

 

217 名無しですよ、名無し! 警備員[Lv.36](みかか:千葉県) (ワッチョイW ef27-DpOd [2400:4051:b201:6000:*]) :2025/05/14(水) 09:15:02.32 ID:hMGGB53C0

メチョはパリィそのものよりもダメージに一切繋がらない仕様が頭おかしいからな

 

218 名無しですよ、名無し! 警備員[Lv.22](やわらか銀行) (ワッチョイ f36c-1tHJ [2400:2652:dc0:2e00:*]) :2025/05/14(水) 09:17:49.72 ID:/JldF7lN0

まぁアクションゲームが持つパリィってアクションのイメージよりQTEに近い
パリィ(受け流し)に繋がるQTEって言っても別いいけど

 

219 名無しですよ、名無し! 警備員[Lv.7][新](庭) (ワッチョイ 3f24-Sxfo [2001:268:9aa6:77b9:*]) :2025/05/14(水) 09:17:51.57 ID:IM1rcs/m0

ダクソのパリィじゃなくSEKIROの体幹削りがこのゲームのパリィだからな

 

220 名無しですよ、名無し! 警備員[Lv.36](みかか) (ワッチョイW ef27-DpOd [2400:4051:b201:6000:*]) :2025/05/14(水) 09:20:56.74 ID:hMGGB53C0

俺はSEKIROエアプだが体幹削ったら大ダメージ攻撃出せることは知ってる
メチョはダウン取っても無関係にローテ続けるしかないからなあ

 

221 名無しですよ、名無し! 警備員[Lv.11](ジパング) (ワッチョイ 2387-1tHJ [240b:c020:450:1f12:*]) :2025/05/14(水) 09:21:19.92 ID:VTFuspiB0

パリイで敵ダウンするじゃん

 

224 名無しですよ、名無し! 警備員[Lv.11](ジパング) (ワッチョイ 2387-1tHJ [240b:c020:450:1f12:*]) :2025/05/14(水) 09:24:42.86 ID:VTFuspiB0

ローテ続けられるってのがでかいキャラはパリイの価値が高い
ツバキとか回避挟むと露骨にdps落ちるからな

 

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