【鳴潮】鳴潮とZZZ、パリィの気持ちよさにけっこう差がある話

鳴潮のパリィの瞬間

 

ゼンゼロのパリィの瞬間

⚔ 鳴潮とゼンゼロを比較:パリィの気持ちよさに差を感じた話

鳴潮を遊んでいて感じたことの一つが、パリィの手応えがあまり良くないという点です。
エフェクトが派手で視認性が低く、戦闘中にコントローラーをガチャガチャと操作していると、いつの間にかパリィが発動していたということがよくあります。

狙って発動させるというより、「気付いたら成功していた」系の演出に近く、プレイヤーの操作に対して明確なフィードバックが返ってこない感覚があります。


🎮 成功しても“ご褒美感”が薄い鳴潮のパリィ

さらに、パリィ成功時に発生する演出はあるものの、ダメージ的なメリットがあまり感じられず、DPSで見ると普通に攻撃を続けたほうが強い場面も多いです。

その結果、積極的にパリィを狙うモチベーションが湧きにくく、「気持ちよく決めた!」という達成感にはつながりにくい印象を受けました。


🌀 ゼンレスゾーンゼロ(ZZZ)のパリィは爽快感バツグン

一方で、ゼンレスゾーンゼロ(ZZZ)のパリィは、敵の攻撃タイミングが分かりやすく、スロー演出や反撃テンポが非常に良好です。
成功時の演出は派手でわかりやすく、キャラ切り替えによる連携攻撃にもシームレスにつながります。

操作に対する反応が明確で、「自分のタイミングで完璧に決めた」という実感が残るため、パリィそのものに対する満足感が高いです。


🎯 ゲームの面白さとは別に“アクションの手応え”には差がある

もちろん、鳴潮もゼンゼロも、それぞれに違った魅力があり、どちらも楽しめる良いゲームです。
ただ、パリィというアクションの気持ちよさに限って言えば、個人的にはゼンゼロに軍配が上がると感じました。


💬 SNSや掲示板でも同様の声が?

このパリィの感覚差については、話題になっており、同じような印象を抱いたプレイヤーの声が多数見られます

このあとのパートでは、実際のリアルな意見をピックアップしてまとめています。
気になる方は、ぜひチェックしてみてください。

 

204 名無しですよ、名無し! 警備員[Lv.7][新芽](ジパング) (ブーイモ MMff-bM9V [133.159.151.52]) :2025/05/14(水) 06:44:33.30 ID:D7XmAKaHM

ゼンゼロのパリィは気持ちいいぞ
あれくらい派手な演出にしてもいい
てかゼンゼロの面白さがパリィにつまってる

 

207 名無しですよ、名無し! 警備員[Lv.8](みかか) (ワッチョイW 237e-dkxi [2400:4150:2e3:2800:*]) :2025/05/14(水) 07:59:04.09 ID:EKZJ2Gfw0

このゲームはエフェクトショボいんだよな
回避とかパリィのスキルだけ派手だからチグハグ感が凄い

 

208 名無しですよ、名無し! 警備員[Lv.34](岐阜県) (ワッチョイW 2352-mlMY [2402:6b00:c217:9000:*]) :2025/05/14(水) 08:15:36.35 ID:D8XKEeCo0

派手すぎて敵の攻撃見えなかったらキツイ
解放とかスキル派手すぎるわ

 

209 名無しですよ、名無し! 警備員[Lv.32](新潟県) (ワッチョイW e302-vFZf [202.225.7.40]) :2025/05/14(水) 08:29:24.56 ID:/oyTa60L0

音と間合いと雰囲気で回避できるからストレス以外は問題ない。

 

210 名無しですよ、名無し! 警備員[Lv.27](庭) (ワッチョイW cf67-ROVL [2001:268:99a6:3d62:*]) :2025/05/14(水) 08:52:16.97 ID:FBic+Z6V0

ゼンゼロのパリいは楽しいな
このゲームのはイミフ
連撃中に攻撃合わせられるわけ無いし
通常攻撃じゃ取れない事があるし*

 

211 名無しですよ、名無し! 警備員[Lv.54](福井県) (ワッチョイ 23f1-1tHJ [2405:6587:e880:e200:*]) :2025/05/14(水) 08:59:17.63 ID:VKuZs5Nv0

ゼンゼロのパリィ褒めてるやつ頭湧いてると思う、あれ音ゲーだよ。こっちはちゃんとアクションって感じだけど。まあセルラン見てもゼンゼロ最近3桁常連だったし鳴潮のネガキャンしないと焦りで気がどうにかなりそうなんだろうね>>210こういうやつ

 

213 名無しですよ、名無し! 警備員[Lv.10][新](庭) (ワッチョイW bf8e-jvWx [2001:268:99f2:269c:*]) :2025/05/14(水) 09:01:12.41 ID:DB1Lw24S0

ゼンゼロはちゃんとソシャゲ用に作ってんだよな
🧂はターゲットがいつも迷子になってる

 

214 名無しですよ、名無し! 警備員[Lv.11](ジパング) (ワッチョイ 2387-1tHJ [240b:c020:450:1f12:*]) :2025/05/14(水) 09:02:45.12 ID:VTFuspiB0

タイミングがシビアなだけだろ
持続長い攻撃置いておけば楽にとれる

 

215 名無しですよ、名無し! 警備員[Lv.27](庭) (ワッチョイW cf67-ROVL [2001:268:99a6:3d62:*]) :2025/05/14(水) 09:07:02.78 ID:FBic+Z6V0

ザンニーのカウンターはいいかんじ
というかパリイってああいうのだろ

 

216 名無しですよ、名無し! 警備員[Lv.11](ジパング) (ワッチョイ 2387-1tHJ [240b:c020:450:1f12:*]) :2025/05/14(水) 09:10:42.96 ID:VTFuspiB0

ザンニーのスキルはまさに持続が長いからな

 

217 名無しですよ、名無し! 警備員[Lv.36](みかか:千葉県) (ワッチョイW ef27-DpOd [2400:4051:b201:6000:*]) :2025/05/14(水) 09:15:02.32 ID:hMGGB53C0

メチョはパリィそのものよりもダメージに一切繋がらない仕様が頭おかしいからな

 

218 名無しですよ、名無し! 警備員[Lv.22](やわらか銀行) (ワッチョイ f36c-1tHJ [2400:2652:dc0:2e00:*]) :2025/05/14(水) 09:17:49.72 ID:/JldF7lN0

まぁアクションゲームが持つパリィってアクションのイメージよりQTEに近い
パリィ(受け流し)に繋がるQTEって言っても別いいけど

 

219 名無しですよ、名無し! 警備員[Lv.7][新](庭) (ワッチョイ 3f24-Sxfo [2001:268:9aa6:77b9:*]) :2025/05/14(水) 09:17:51.57 ID:IM1rcs/m0

ダクソのパリィじゃなくSEKIROの体幹削りがこのゲームのパリィだからな

 

220 名無しですよ、名無し! 警備員[Lv.36](みかか) (ワッチョイW ef27-DpOd [2400:4051:b201:6000:*]) :2025/05/14(水) 09:20:56.74 ID:hMGGB53C0

俺はSEKIROエアプだが体幹削ったら大ダメージ攻撃出せることは知ってる
メチョはダウン取っても無関係にローテ続けるしかないからなあ

 

221 名無しですよ、名無し! 警備員[Lv.11](ジパング) (ワッチョイ 2387-1tHJ [240b:c020:450:1f12:*]) :2025/05/14(水) 09:21:19.92 ID:VTFuspiB0

パリイで敵ダウンするじゃん

 

224 名無しですよ、名無し! 警備員[Lv.11](ジパング) (ワッチョイ 2387-1tHJ [240b:c020:450:1f12:*]) :2025/05/14(水) 09:24:42.86 ID:VTFuspiB0

ローテ続けられるってのがでかいキャラはパリイの価値が高い
ツバキとか回避挟むと露骨にdps落ちるからな

 

コメント

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